《黑神话:悟空》带热云游戏需求 厂商仍需突破成本与效果之困

《黑神话:悟空》带热云游戏需求 厂商仍需突破成本与效果之困

财联社 9 月 8 日讯(记者 崔铭)《黑神话:悟空》的火爆出圈,让云游戏市场迅速升温。作为 3A 大作,《黑神话:悟空》在传统电脑平台运行需要较高电脑配置,对普通玩家来说有一定门槛,再加上游戏 128.68GB 的内存要求,一度被玩家笑称 " 八十一难的第一难是解压 "。财联社记者注意到,一些被《...
蔡浩宇否定“米哈游”

蔡浩宇否定“米哈游”

米哈游从不缺少话题,即便游戏本身波澜不惊,这家公司还是能让自己进入到舆论中心。最近米哈游的联合创始人蔡浩宇就在领英上发表了一些关于AI在游戏行业应用的“暴论”,成功引发了广泛讨论。蔡浩宇认为,AI生成内容(AIGC)技术将给游戏行业带来结构...
Omdia:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元

Omdia:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元

每经AI快讯,Omdia的最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到202...
AI游戏,正走在赛道爆发的前夜

AI游戏,正走在赛道爆发的前夜

“就目前的一级市场情况而言,做大模型‘融不到钱’,早就不是新闻了。”对雷峰网说出这句话的,是一个曾经的“明星创业者”——拥有多家大厂经历、在顶会顶刊发表数十篇论文,且拥有七十余项专利。去年年初大模型正火的时候,他甚至也一度成为资本市场的“宠...
黑神话悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

黑神话悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

今年8月,诞生了两个载入史册的游戏。一个是8月20日上线的《黑神话:悟空》,总销量已达到1690万份,巅峰在线人数超过241万,在Steam所有游戏中排名第二。另一个则是索尼投资数亿美元,耗时八年打造的《星鸣特攻》。8月24日,该游戏在St...