Omdia:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元

Omdia:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元

每经AI快讯,Omdia的最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到202...
AI游戏,正走在赛道爆发的前夜

AI游戏,正走在赛道爆发的前夜

“就目前的一级市场情况而言,做大模型‘融不到钱’,早就不是新闻了。”对雷峰网说出这句话的,是一个曾经的“明星创业者”——拥有多家大厂经历、在顶会顶刊发表数十篇论文,且拥有七十余项专利。去年年初大模型正火的时候,他甚至也一度成为资本市场的“宠...
黑神话悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

黑神话悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

今年8月,诞生了两个载入史册的游戏。一个是8月20日上线的《黑神话:悟空》,总销量已达到1690万份,巅峰在线人数超过241万,在Steam所有游戏中排名第二。另一个则是索尼投资数亿美元,耗时八年打造的《星鸣特攻》。8月24日,该游戏在St...
最残酷的暑期档,最热闹的游戏市场

最残酷的暑期档,最热闹的游戏市场

「天翻地覆」,这是我对于2024年暑期档的总结。在过去5年,甚至10年的时间里,我都没有看到过有如今年暑期档一样的变化,从行业大势,到品类的头部之争都在变化当中。市场的格局在这个暑期被颠覆,市场的发展走向了更加多元,市场的空间被扩容的更大。...
八大游戏厂商“论剑”最强暑期档,谁是最大赢家?

八大游戏厂商“论剑”最强暑期档,谁是最大赢家?

在《黑神话·悟空》破1700万套的余威之下,其实很多人没有意识到,今年暑期档(6月-8月)对于电影与游戏两个行业来说,都是名副其实的产品供应大年。据灯塔数据统计,今年暑期档共有151部影片上映或定档,数量与去年暑期档的最终上映的影片数167...