今年8月,诞生了两个载入史册的游戏。
一个是8月20日上线的《黑神话:悟空》,总销量已达到1690万份,巅峰在线人数超过241万,在Steam所有游戏中排名第二。
另一个则是索尼投资数亿美元,耗时八年打造的《星鸣特攻》。
8月24日,该游戏在Steam与PS5上线,但巅峰在线人数只有697人,总销量约2.5万份。
这个成绩,甚至不如微软之耻《红霞岛》。
过于糟糕的表现,以至于上线不足半月,索尼便宣布《星鸣特攻》将于9月6日下线,所有玩家都将获得全额退款。
理由是游戏上市后的表现未能达到预期,下线后游戏将会进行调整,以期重新归来。
《星鸣特攻》是一款5V5第一人称射击游戏,类似于《守望先锋》,标准版售价276元,豪华版价格高达398元。《星鸣特攻》玩法与《守望先锋》《军团要塞》相似,却没有特别突出的优势。
不少人吐槽手感稀烂,可调整的操作细节也少之又少,射击体验差得不行。
优化同样差劲,三局游戏能有两局崩溃,要么连不上服务器,要么连上了但游戏场景无法正常显示。
北美顶流网红xQc,这位亿万富翁以极大毅力玩了一个小时后,第一次选择在Steam退款,生怕这玩意污染了他的游戏库。
与之对比,xQc通关《黑神话:悟空》后,给出9.1的评分,并锐屏「这游戏没拿年度游戏就是西方打压」。
不好看、不好玩、优化差,再结合那高昂的售价,《星鸣特攻》销量差也就成了必然。
巅峰在线人数697人,上线几天后只剩不到100人在玩,同时在线对局数量不足10场,快没有这个游戏的性别分类多了。
本来这游戏还没这么惨,可因为同期有个黑神话做对比。此前IGN用政治正确抹黑黑神话,又引起玩家众怒。
以至于走过路过的人,都要过来嘲笑一番索尼和《星鸣特攻》。
前段时间黑神话发售后,一位玩家意外发现,Play Station日服热度前四的游戏,居然是《黑神话:悟空》《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》。
黑神话来自游戏科学;后面三款游戏,则来自上海的米哈游。
《黑神话:悟空》主创冯骥曾说过,黑神话最重要的是好玩,什么3A不3A不重要。
确实,游戏最重要的是好玩,而不是政治正确。
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