随着卡牌炒作事件不断出圈,集换式卡牌也逐渐滑向依靠“开盒式销售与二级市场”就能赚得盆满钵满的“印钞故事”。
不过,「游戏与赛事」依然是TCG世界的主旋律。无论是宝可梦公司、万代南梦宫、Bushiroad等日本公司推出的各类IP属性卡牌、还是近期官宣进入中国的迪士尼Lorcana,无一例外都遵循了游戏这条路径。
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最近,宝可梦集换式卡牌(PTCG)又别出新“财”:把实体桌面卡牌游戏PTCG变成移动端数字版——《PTCG Pocket》游戏,上线首日有上千万下载、4天营收过1200万美元,10月30日发行至今热度依旧。
第三方数据,《PTCG Pocket》日均营收300万美元,甚至超过了宝可梦IP的“常青藤”《宝可梦go》(日均营收100万美元)。如果能保持这种吸金速度,《PTCG Pocket》“钱”途无量。
事实上,游戏在氪金上十分克制:游戏从“免费拆包”开始,玩家每天可以免费抽两包,唯一氪点是“加速开包”免等待。然后玩家可以组建自己的卡组,在线对战,模拟传统卡牌游戏的精髓。
游戏从线上狂卷到线下,10月美国曼哈顿、11月英国伦敦接连举办庆祝游戏上线活动,吸引了当地粉丝打卡体验,上万TIKTOKER晒出游戏心得。伦敦活动有上百人排队,一些路人也能通过现场大屏幕互动体验一把拆卡游戏。
玩世代体验了一番,刚上手直呼:“开包模拟器”也算游戏?
1、游戏高度还原了现实拆包过程。手滑撕开包装,逐一翻阅卡牌,全真模拟实体抽卡开包模式,充满了仪式感,也滋养了“盲抽”的渴望。
2、华丽的3D效果。动态、沉浸式卡面效果展示,足够大饱眼福。
3、甚至还有卡册。玩家能更清晰的感知到收藏进度,契合了“收集癖”。
4、社交要素。玩家可以晒卡,还能从朋友那里随机“蹭卡”,轻度社交互动。
5、对战规则化繁为简,节奏短平快,一场“战斗”只需“一支烟的功夫”。
强视觉、强收集、弱对战,甚至不需要为实体卡腾出空间或花费任何金钱——某种程度上,游戏本身也反映出集换式卡牌市场的「当下现实」:
卡面好看,“开包”快乐,这些浅显的兴趣点在社媒环境下可以快速形成流行共识,由一个小圈层中快速裂变扩大。
宝可梦似乎想通过《PTCG Pocket》追求一种“微妙的平衡”,吸引更多泛用户进入PTCG世界。
作为一款上个世纪90年代诞生的游戏,PTCG不可避免面临用户迭代和流失。同时新一代用户生活方式变迁,想把人们拉到游戏桌前并不容易。更何况,PTCG 竞技界已经遭遇问题。其中最突出的就是 PTCG 的热度已经远远超出了当前的承载能力。主要赛事经常几分钟就售罄,让玩家感到沮丧。”手游版“恰恰是一种补足。
不过,并不是所有人都相信《PTCG Pocket》的热度可持续。一些人表示担忧:卡组构建挑战容易产生兴趣疲劳,玩家奖励和成长系统以及内容太单薄,使其难以为继。
有人通过模型推测,一分钱不氪,想要集齐3687包卡,需要1843天,超过5年时间。
在《PTCG Pocket》之前,市场上已经有不少宝可梦的IP游戏,但都没有一款真正意义上的PTCG。以数字化形式的 PTCG 还得追溯到2011年发行《PTCG Online》,太过old fashion。去年宝可梦也曾推出过《PTCG Live》,不过口碑欠佳。
《PTCG Pocket》的未来难有定论。不过,PTCG的心思昭然若揭:通过数字化和轻量化改良使之匹配现代市场,用数字游戏打开新客群入口。
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卡面再华丽、工艺再精良,「游戏&赛事」也依然是集换式卡牌的“内核”。宝可梦PTCG之所以长青,是通过不断修正游戏规则来延续卡牌游戏的生命力,以赛事推动玩法创新和热度提升,并以此更好的连接全球市场。
回顾PTCG发展历程,2003年到2007年被视作PTCG的黄金时代。其中一项举措是宝可梦公司从代理手中拿回了主动权,重整了新的联盟、锦标赛系统,改善运营协调,也极大程度调动了北美、欧美、拉美等地区的玩家热情。
宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships,简称WCS)已经有20年历史。WCS从最初的PTCG单一项目,后加入了宝可梦视频游戏锦标赛(VGC),再又扩展到《宝可梦GO》和《宝可梦大集结》等多个项目,形成了多元化的比赛体系。
2023年随着PTCG简中版正式发布,中国大陆地区也引入了相关赛事。形成一套「下到街边卡店、上到世界级联赛」的进阶体系,包括:城市赛、超级赛和大师赛。前者由认证店铺组织的中型赛事,后者则更强调专业和竞技。玩家积累成绩积分,最终通往世界联赛。
目前国内多地举办了赛事,从2013年12月上海、2024年4月广州、7月北京,8月合肥、10月苏州,全国巡回模式也带动了话题影响力。
尽管不像电竞形成了职业俱乐部体系,但是TCG赛事本身的丰厚奖池也激励了玩家兴趣。一些实力选手变成了“赏金猎人”,奖品也衍生出了流通交易价值,甚至形成了圈层“共识”。在国内,大师赛的丰富周边不但是社交媒体晒单的“身份标识”,一些获胜奖品因为限量属性,转手就能溢价数倍。
博主@cgcards2盘点了航海王TCG大赛冠军奖品,一张全球唯一的卡牌价值15万美元,约合107万人民币。不久前迪士尼Lorcana公布了锦标赛的“终极奖品”,金色米奇卡限量500张。有预测称“这可能是迄今为止最稀有和最昂贵的卡”。
赛事本身就是一张「市场推广和用户运营的大网」:超级奖池就是超级吸引力法则,再加上进阶机制,刺激用户由浅入深,持续玩、持续买。赛事也额外赋予了卡牌的意义与体验、独特性和溢价空间。
宝可梦公司预计到2024年底将生产大约119亿张宝可梦卡牌。较之于2023年的97亿张,依然保持增长态势。
目前知名 IP下场,TCG世界的赛事增多,也带动整体影响力提升。2024年8月夏威夷举办的宝可梦锦标赛吸引了150万直播观众。迪士尼的Lorcana锦标赛定档12月巴黎迪士尼乐园度假区和1月加州迪士尼乐园度假区。航海王One Piece TCG今年也将锦标赛提上日程。
有人打游戏、有人看游戏,有流量关注、有商业转化模型,形成了游戏持续经营之道。而TCG游戏在动漫IP的互相加持下,通过强化游戏迭代和世界级赛事运营,提高了参与度,也形成了“长青密码”。
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不可否认,“开盒式销售与二级市场”已经影响着市场叙事。
卡牌发行商通过更灵敏的运营调控手段,借助二级市场来激励和引导消费者复购,以「利益激励」带动更多IP粉丝转化为卡牌玩家。
IP类卡牌增势迅猛。第三方研究机构Market Decipher用“收藏品行业正经历革命”来定义当下。报告显示,2024年交易卡市场规模预计为214亿美元,预计到2034年将达到582亿美元,年复合增长率13%。美国正在引领行业,亚洲的追赶速度非常快。
海外玩家的收藏兴趣也借由TIKTOK等社交媒体不断得到滋养。“全球都在直播拆卡”已是进行时。尤其是拆卡直播,大大小小的拆卡主播层出不穷。海外拆卡直播间也在效仿国内模式,每天直播1个半小时左右,观众在100人左右。虽然量级比不上国内,但拆卡晒卡确实带动了潮流化破圈。从TIKTOK话题热度上看,TCG话题标签有90万条,Pokémoncards 200万条内容。
新兴的各类IP卡牌繁荣了市场,但也存在相互竞争导致玩家分散的风险。市场在快速达到增长瓶颈前,若无法建立稳定的玩家基础,可能会面临被淘汰的命运。
随着迪士尼Lorcana带着“迪士尼IP全家福”打入市场,市场也释放担忧,迪士尼授权类卡牌或受影响,“一些爱好者可能会因此调整收藏计划”。
不过目前一些国产品牌并非沿袭了卡牌发行商的“老路”,而是更偏向于IP运营开发公司,文化娱乐消费公司。其营收结构也在调整,其一是扩大版权开发范围,拓展经营品类。比如文具、食玩、谷子、橡皮人等衍生品,围绕IP的粉丝持续扩大经营范畴。其二是积极的布局全球市场,复制国内成功打法来建立收藏的心智认知。
游戏和收藏,更像是市场的一体两面。至于哪条发展路径跑得更快更久?时间会给出答案。
资料:
国信证券2024年08月《TCG卡牌行业深度:TCG行业快速兴起,国内IP潮玩龙头有望乘势而上》
UCGmedia《谁是集换卡牌的真神—宝可梦集换式卡牌游戏简史》
coolest-gadgets《Surprising Pokémon Statistics By Facts》
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