摘要:
这已是公司第三次尝试开发《星际争霸》衍生射击游戏,之前有Ghost与Ares,均无疾而终。新书作者Jason Schreier在著作结尾部分展望暴雪未来时,指出来自育碧的Dan...
这已是公司第三次尝试开发《星际争霸》衍生射击游戏,之前有Ghost与Ares,均无疾而终。
新书作者Jason Schreier在著作结尾部分展望暴雪未来时,指出来自育碧的Dan Hay正领导一个小规模团队再次探索《星际争霸》打枪之路。
暴雪今年一月取消了开发六年之久的生存游戏奥德赛。该项目始于2017年,据说微软入主动视-暴雪后,项目在某些重大决策上的失误导致微软对该作能否在2026年问世并无信心,于是暴雪再次取消开发中的新作。
大多数开发人员都被遣散,Hay带领少数几个人打算构思一款全新的星际争霸射击游戏,也许在Ghost与Ares之后,事不过三能发挥魔力,作者Schreier在书中写道。
Dan Hay在2011年加入育碧蒙特利尔,监督《孤岛惊魂3》之后该系列所有作品的开发工作,2021年离开育碧,次年入职暴雪。
猜猜这位育碧大佬之前在哪里高就?动视Raven Software。现在他重返动视-暴雪,玩家祝愿他能将育碧流水线的高成品率带给许久没出新作的暴雪。
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