本文作者:访客

BioWare再次雄起?

访客 2024-09-21 10:59:53 42981 抢沙发
BioWare再次雄起?摘要: 沉默许久,甚至被人遗忘的BioWare下月将为玩家带来间隔了十年之久的DA新作——《龙腾世纪:影障守护者》:评测人士兴奋地向大家报告,该作上手后的感觉像是《质量效应2》(以下简称M...

沉默许久,甚至被人遗忘的BioWare下月将为玩家带来间隔了十年之久的DA新作——《龙腾世纪:影障守护者》:

评测人士兴奋地向大家报告,该作上手后的感觉像是《质量效应2》(以下简称ME2),后者被视为BioWare的巅峰之作,尽管其线性关卡设计不够时髦,在开放式非线性设计大行其道的潮流下显得过于复古。

但BioWare的人想通了,过去他们总想着取悦他人,而非忠实于自我,《影障守护者》就是一款掰弯社最擅长的线性单机游戏,玩家能在游戏中感受到那份执着。

因此,没有满地图的探索点,没有多人游戏,没有跑腿任务,玩家从一开始就被赋予使命,目的明确。就像ME2简化了太空探索与角色扮演元素,更多以电影语言推动游戏剧情,《影障守护者》也放弃了自命不凡的开放式架构,视角更狭窄——说好听点叫专注,内容服务于任务,玩家怀揣使命一路向前,试图跑支线练级放慢游戏节奏不再可行,每一个任务都在推动剧情,最终迎来壮丽的Boss战,就像ME2。

DA与ME的界限正在模糊,也许这正是BioWare唯一擅长的。自DA2以来BioWare一直在进行各种尝试,最终还是回到这种没有弯弯绕,只为讲个好故事的纯粹路线上来。

一直有报道幸灾乐祸地宣称《影障守护者》经历过重启与推倒重来,磨蹭了十年,到最后一刻甚至名字都改了。我们尝试过许多东西,多人模式就是其中之一,游戏总监John Epler称,我们进行过多次试错,看看哪条路能走通,但最终认识到我们是一个单机游戏工作室,组织与人员均围绕这个使命进行配置。

因此,方向一旦确定,剩下的事就水到渠成了,Epler认为花在《影障守护者》项目上的工时其实只有四年。

至于吃瓜群众津津乐道的角色丑化与政治正确,其实游戏赋予玩家相当大的自由度,捏人全看各人喜好,甚至提供了隆起选项(希望是诸位心有所向的隆起),纹身、肤色、发量等变量可全盘自定义,非要捏一个BBW Black然后满世界嚷嚷那只能说你好这一口。

《影障守护者》实际上更像动作游戏,与前作那种站桩施法的静态玩法区别很大。游戏提供六个阵营三种职业,所有职业都拥有全套攻击手段,从闪避、格挡、冲锋、远程攻击,到轻击重击都能使出来,而且必须高频次交替使用才能在战斗中幸存。

战场上也不再有所谓奶妈或后方辅助角色,敌人会传送或冲刺送来惊喜。Boss战则被局限于半封闭空间,强迫玩家不停跑动与躲闪,但游戏提供的难度调整选项也异常丰富。

玩家可攻略任何同伴——无论性别与种族,玩家都能与他们谈恋爱。当然,玩家自己的角色设定对此会有影响。

而且,游戏不提供作恶选项,也无法操控同伴,游戏不希望你扮演其他人。《影障守护者》是一款精简了角色扮演成分的动作RPG游戏,甚至连搜刮尸体的选项也没有,当然也不用整理储物箱,在这一点上比ME2更决绝。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,42981人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...