摘要:
日前,海外媒体Inverse的女记者Shannon Liao发布了一篇标题为《黑神话:悟空》实际并不出色,但这没能阻止‘反觉醒者’拔高了它的销量的文章。记者认为《黑神话:悟空》成...
日前,海外媒体Inverse的女记者Shannon Liao发布了一篇标题为《黑神话:悟空》实际并不出色,但这没能阻止‘反觉醒者’拔高了它的销量的文章。
记者认为《黑神话:悟空》成为了一种反觉醒文化的鲜明标志,并将游戏取得的成功归因于此。
Shannon Liao日前在推特再次发文,表示是很多反对多样性、女权主义的保守派玩家联合起来让《黑神话:悟空》这样一款平庸的作品大卖。
此外,她还表示自己深入研究了IGN此前报道游戏科学高管发表性别歧视问题用词的具体翻译,但在研究过程中发现维基百科中有关《黑神话》争议的词条已被多次编辑,而IGN报道的争议部分已被匿名用户(可能是中国用户)删除,称其与游戏内容无关。
知名分析师Daniel Ahmad发文回应否认了她的看法,他表示支持《黑神话》的反觉醒者只是少数群体,游戏的销量大头并非来自他们。分析师还举例称:你不能说《霍格沃茨之遗》能够大卖,是因为游戏宣扬恐惧变性人因此获得欢迎。
此外,Daniel Ahmad认为《黑神话》之所以能成功,除了游戏本身素质足够出色,游戏巨大的炒作也是原因之一。
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