每经记者 李卓 实习记者 李宇彤 每经编辑 梁枭
10月11日,快手旗下“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》官方宣布,目前其全平台预约已经突破800万人次。
而前一天,《无尽梦回》也迎来第三次测试。据游戏厂牌介绍,《无尽梦回》是一款以“14亿人共通梦境”为题材的多角色动作“肉鸽”爽游。而“肉鸽”谐音自Roguelike游戏品类的开创者《Rogue》,根据“国际Roguelike开发大会”提出的“柏林准则”,随机生成的环境、玩家角色死亡后游戏世界重置、回合制等8条定义共同勾勒出此类游戏的框架。总体而言,随机性是Roguelike类游戏最大的特点。
快手方面在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,《无尽梦回》作为快手旗下弹指宇宙厂牌的首款自研产品,得到了公司强大资源的支持。该产品从2021年开始打磨,至今已有2年多时间,配备了近200人的研发团队,以对标行业一线水平。
根据苹果商店显示的信息,“《无尽梦回》预计于2024年11月21日公测上线”,这意味着该游戏的正式发布已经为期不远。弹指宇宙自研游戏首秀选择二次元,从美术、角色到玩法都颠覆了公众对快手“短视频平台”的一贯印象。
事实上,弹指宇宙游戏厂牌端出的几款游戏画风迥异,题材玩法上也大不相同。多元化似乎是快手游戏起步的第一步。而回看今年,二次元红海挤满了各大游戏厂家。“肉鸽”也是许多二次元手游的首选“副玩法”良药。快手的“肉鸽”游戏上线后能否脱颖而出?弹指宇宙手上还有什么王牌?
研运创新能力待考验?
遇事不决就采用“肉鸽”的玩法,这种趋势在今年也走出了二次元手游领域,被更多的游戏类型所采纳。今年8月,拳头的MOBA竞技网游《英雄联盟》和网易策略游戏《无尽拉格朗日》中也新增了“肉鸽”元素玩法。
而二次元游戏中,早在2022年年初就上线的“肉鸽”玩法的《明日方舟》,还在持续更新其“肉鸽”玩法。目前已经变成了常驻的更新内容。同样添加了“肉鸽”玩法的《崩坏:星穹铁道》,也将其作为重要玩法的组成部分,受到玩家欢迎。
而“肉鸽”玩法通过随机性带来的乐趣,也带动了玩家们在社交媒体和视频平台的自发分享,相应的攻略视频也大量出现。这也在很大程度上激发了玩家的探索热情,也活跃了玩家社群。
有游戏玩家在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“‘肉鸽’的随机性给每一次游戏都增添了新鲜体验,可能会出现意想不到的道具搭配,非常有趣。”
在接受记者采访时,游戏行业分析师张书乐分析了“肉鸽”类游戏为何能持续吸引玩家。他认为,“肉鸽”类游戏在地图、打怪上的高度随机性,以及死亡后重来的游戏机制,增加了游戏的偶然性,从而形成了“每局都不同”的游戏体验。这种体验让玩家有更多的收获感,因此“肉鸽”成为当下众多游戏的选择。
不过,市面上大多数有“肉鸽”要素的手游,都有其他依托的主玩法,而将“肉鸽”作为主菜的并不多见。
上述玩家表示,“肉鸽”带来的体验是基于游戏本身的核心玩法。如《杀戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的结合》都是优秀的“肉鸽”游戏,核心玩法却完全不一样。“肉鸽”要素仅仅提供的是随机性,会让游戏更耐玩有趣。如果游戏本身核心玩法或者叙事不好玩,或者不适应“肉鸽”模式,只是一味公式化地套用“肉鸽”模式和“肉鸽”要素也无济于事。
即使核心玩法不一定相同,快手《无尽梦回》也面临其他运营时间更长、更成熟的二次元游戏的竞争。
对此,张书乐分析表示,用“二次元+肉鸽”来突破,快手可以快速进入游戏市场,但由于此类打法的技术门槛并不高,要真正形成和众多“肉鸽”游戏的差异化,避免玩家在无尽的“肉鸽”中出现再次疲劳,也特别考验游戏研运的创新能力。
2021年快手投身游戏
事实上,快手早就有了做游戏的野心。
天眼查的资料显示,2018年,快手投资了凉屋游戏,并作为第三大股东,持股15%。值得一提的是,凉屋游戏旗下《元气骑士》在TapTap平台的下载量就超过3000万,该游戏也属于Roguelike品类。
到了2021年,快手正式投身游戏,游戏业务部升级为游戏事业部。不过,最开始走的代理发行的道路难言一帆风顺。即使后续推出新活动效果相对而言也不十分明显,代理的其他游戏声量亦不算太高。到了下半年,弹指宇宙在如此情况下应运而生。
据弹指宇宙官网信息,除了已经步入三测阶段的《无尽梦回》,还有《超时空跑跑》《代号:南乡子》《诡秘之主》三款游戏在研。据快手方面表示,这几款产品当前已经开启了推广,并“获得了相当高的期待值”。
今年4月,三国题材的《代号:南乡子》首次对外曝光,也在5月迎来首次测试。而更值得关注的是由小说《诡秘之主》改编的同名手游,引发了众多原著粉丝及游戏爱好者的关注。
目前《诡秘之主》还没有面向玩家测试的消息,但快手今年3月发布的《诡秘之主》场景实机PV和之后一则依照原著内容编撰出来的招聘岗位,也在为这部站在现象级小说肩膀上的手游造势。
快手表示,有同行说《诡秘之主》是最难改编游戏的小说之一,他们有信心挑战下这个高难度作品。
短视频平台试水游戏的快手也不是第一个,字节跳动也在2019年成立游戏部门朝夕光年。之后字节通过收购子公司和工作室,聘请游戏大厂人才搭建起来自己的游戏团队,自研的动作手游《晶核》一度登上App Store畅销榜。但字节的高额投入并没有获得与之相匹配的成绩。
那么,快手的游戏事业,又会有怎样的发展轨迹呢?
互联网分析师丁道师在采访中表示,游戏是在过去20多年已经被验证的,只要有人玩就可以赚钱的商业模式,快手的游戏事业还是值得期待,但最终成绩如何,目前还没有定数。要想做好一款游戏,好的IP、精美的制作、优秀的运营缺一不可。
但首发就拿下《诡秘之主》的改编,丁道师认为还是迈出了较好的一步。
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